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作为一个产品总监,在面临年轻的团队,如果你的管理方式有问题,对团队乃至整个公司都是一件特别大的灾难。所以,今天我们来聊聊产品总监的团队管理问题与游戏化的团队管理方式——游戏为什么能够让人上瘾?
我们知道一个数据,90%的企业都会在创业的三年内倒闭。
为什么是三年内么?为什么不是四年或是五年?
而通常只要一个可稳定收益的商业模式,养活一个小企业团队是三年以上是没有任何的问题。
那么到底是什么问题产生了这个“三年”的期限呢?
老西看过特别多企业在初创的时候,有特别好的开头,然而却只是出道即巅峰,然后就一年不如一年,所谓:“一首好牌,打的稀烂”就是如此。
事实上,当一个企业到了第三年,最多的问题不是竞争对手或是风口,而是管理能力是否足以支持持续扩大的团队。
在互联网浪潮下,每个人都有更多选择的能力,一旦一个团队面临到管理问题,我们需要担心的不是人效问题,而是直接面临核心团队流失问题。
特别是作为一个产品总监,在面临年轻的团队,如果你的管理方式有问题,对团队乃至整个公司都是一件特别大的灾难。
所以,今天我们来聊聊:产品总监的团队管理问题与游戏化的团队管理方式——游戏为什么能够让人上瘾?
我们知道,游戏其实本质是也是在不断的消化人的精力和体力的过程,但是我们不会感觉到痛苦,最多是事后的生理疲惫。而工作和学习这些明明是帮助我们现实生活更好的,却会让我们在整个过程感受到特别痛苦。
从产品设计的角度来看,如果我们能够解决这中间的矛盾,那么这就是一个产品。即:是否有办法使工作也变得让人上瘾?
所以,我们首先看看在游戏设计过程中必备的四个核心机制:目标、规则、反馈系统、自愿参与。
游戏的四个核心
目标,让我们知道方向和使命,是一切让人们在游戏过程中的初动能。
规则,建立了公平的基础,同时也是激发人们创造力、持续挑战和突破能量。
反馈系统,是直接生物性的刺激基础,是让人们上瘾的最核心条件。
自愿参与,自愿一切愉悦的基础,没有自愿参与就没什么游戏而言。
以上这四个机制,是所有游戏让人上瘾的核心条件,也就是说,当我们对某一游戏上瘾时,对象并非是这个游戏本身,而是这个游戏的这四个机制设计。
那么知道了核心理论,我们就拆解看看这四个机制与产品团队管理上的结合。
1. 重新定义目标说到目标,应该是作为一个产品人最熟悉的关键字,一个合格的产品是在每一个时刻对所有人解释目标是什么。
如果你的需求文档中,只写了需求和设计,而完全看不到目标的字眼的话,那么你就要自我审查一下了。而作为产品总监面临整个团队的时候,我们更需要思考清楚:产品的目标是什么,这个团队的目标是什么?
事实上,在和许多产品团队的接触下来,发现很多产品人对团队解释目标时,其实并不是合格的。
超级玛丽的目标
举个例子:大家加油干,我们这个产品的今年的目标是达到100万DAU,实现1000万的充值。
这是一个目标么,从SMART的原则来看,有数字、可衡量、有关联性、还有具体的时间这样看着算是一个标准的清晰的目标。
但,它是一个好目标吗?至少别人听上去不够的激励人心。
还有很多CEO经常爱对团队说的口号是:我们的目标是今年上市!
老西看来,上市真不算什么了不起的目标,上市无非是为了钱,对团队员工来说,为了钱到哪都可以。
从另外一个角度来看,上市、盈利等应该是实现远大目标路上的一个过程。
就像《银河补习班》里爸爸对儿子说的:考上清华北大,然后呢?上大学只是过程,并不是目标。
我们需要分清过程与目标,数字很多时候只是过程,不是目标。对过程与目标的错误认知,将导致我们的行为变形
在团队管理上,合格的目标一定是要激励人心的,而不是简单的几个KPI数字。
超级玛丽大家都很熟悉了,我们仔细回顾一下,在玩这个游戏时,我们和主角的目标是什么?是打败BOSS吗?是每个关卡得多少分吗?
不,超级玛丽的最终目标是:“救到公主”。
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