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沉浸世界创始人陈鑫:VR产业真正缺乏的是创作力

时间:2021-07-28 09:26|来源:网络整理|编辑:|点击:

  2021年7月9日下午,由大公网(北京)携手中国投资协会创投委主办,至美资本协办,主题为“虚实世界-互联网掘金的下一个十年”VR/AR产业圆桌论坛在京隆重举行。此次活动由至美资本管理合伙人任东林担任圆桌论坛主持人。大公报董事&大公网总裁林学飞、中国投资协会创投委副秘书长赵贞、五矿金通资本副总经理袁立、华山资本合伙人刘明豫、创享投资投资合伙人兼华北区负责人朱春涛、君联资本投资副总裁郭翌、真成投资投资经理吴超、五岳资本投资经理唐笃耘、爱奇艺智能CMO李勇、迈吉客科技创始人兼CEO伏英娜、兰亭数字董事长兼CEO孙文博、沉浸世界创始人兼CEO陈鑫、Pinta Studios创始人兼CEO雷峥蒙、ifgames创始人兼CEO钱清泉、悉见科技创始人兼CEO刘怀洋、耐德佳联合创始人兼COO段家喜、七鑫易维联合创始人兼消费眼动业务部总经理路伟成、观动科技创始人兼CEO马鉴等多位领导、AR/VR领域知名创投机构投资人和企业创始人出席与会,发表精彩演讲并展开深入交流。

沉浸世界创始人陈鑫:VR产业真正缺乏的是创作力

图:沉浸世界创始人兼CEO陈鑫

  沉浸世界创始人兼CEO陈鑫从媒介逻辑的角度与在场的各位嘉宾分享了他对Metaverse(元宇宙)这一概念的理解。他以当下VR市场流行的剧本杀和密室逃脱游戏为例,深入浅出地分析了用户需求的背后逻辑,即用户为何会喜欢?因为在体验VR游戏过程中有两个重要变化。一个是场景从平面变成了三维,内容传播过程变成三维的、立体式的;另一个是用户的角色从原来的观众变成了主角。陈鑫进一步说,媒介的变革会产生内容的重塑和迁移,现在在做的很多对IP的重塑,就是在新媒介下对老的内容加入新的交互,并在新媒介下进行传播。所以Metaverse可以理解是很多内容结合起来的、更大的一个场景。

  陈鑫认为当前来看,硬件是完全可以满足需求的,有待继续提升的反而是内容侧。因为用户阶段性的需求不一样,硬件一定是会逐步提升的,而基于用户现阶段的需求分析,硬件是完全满足需求的。产业现阶段的发展中,真正匮乏的是创作力和想象力。提升创作力、打破旧的思维和内容创作的天花板,才是至关重要的、最核心的东西。陈鑫表示所有的底层的技术、引擎,都是为创作力服务的,只有打开创作力的天花板,我们才能知道技术需要加强的方向。

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