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腾讯上季多赚27%符预期 ADR造好

时间:2023-05-25 05:41|来源:网络整理|编辑:|点击:

  图:腾讯首季业绩摘要

  腾讯(00700)交出符合预期的首季业绩表现,经调整淨利润为325.38亿元(人民币,下同),按年增长27%。腾讯ADR昨晚造好,上升1.57%。管理层表示,正埋头研发类ChatGPT的人工智能(AI)应用,现已取得良好进展,惟强调并不急于推出市场。\大公报记者 李洁仪

  腾讯表示,正大力投入建设AI的能力和云基础设施,相信AI将会成为集团业务发展的倍增器。

  早前有消息指,腾讯针对类ChatGPT对话式产品成立“混元助手(HunyuanAide)”,不过有小股东直言腾讯在发展AI产品上较为低调。

  集团主席兼首席执行官马化腾在股东会上形容,ChatGPT是移动互联网百年不遇的革命,集团在内部早已埋头研发,惟强调并不急于展示出来,更重要是先扎实做好底层算法、做好应用场景落地。

  AI累积技术 不急于抢市场

  总裁刘炽平亦指,即使相关产品第一代面世,也需要多轮迭代升级,因此毋须急于马上抢占市场位置,先把技术累积及打磨好才拿出来。他透露,集团正积极密锣紧鼓投入相关研发,着股东拭目以待。

  较早前,网信办发布《生成式人工智能服务管理办法》的征求意见稿,要求企业向公众提供生成式AI服务前,须申报安全评估。刘炽平在投资者会议上指出,全球各国对相关科技进行监管,认为是有必要的,又指中国一直支持行业创新,相信监管有助行业更健康发展。

  腾讯首季总收入重拾双位数增长,按年升11%至1499.86亿元。其中,来自本土市场游戏收入录得351亿元,按年增长6%,主要获益于《王者荣耀》、《DnF》及《穿越火线手游》的收入增加。未成年人游戏时长占0.4%,流水占0.7%,较三年前同期下降逾九成。

  玩家课金能力持续增强

  国际市场游戏方面,首季收入132亿元,按年升25%。其中,《VALORANT》推出新地图和新英雄,推动游戏流水首季增逾30%。《PUBG Mobile》亦推出游戏地图编辑器,以提升玩家黏性及延长游戏的生命周期。

  腾讯高级执行副总裁兼首席战略官James Mitchell指出,在过去3年疫情期间,玩家的课金能力持续增强,他们更愿意花费在高质量的游戏内容。

  受惠视频号的新增收入来源、小程序广告增加及移动广告联盟复苏,网络广告业务首季收入209.64亿元,按年增17%。James Mitchell指出,随着中国消费复苏,大部分行业的广告开支按年上升,大型电商平台亦增加广告开支。

  企业服务收入重拾增长

  至于金融科技及企业服务,首季收入按年升14%至487.01亿元,扭转去年第四季的跌势,皆因消费反弹带来商业支付活动恢复,同时企业服务业务收入重拾增长,包括受惠云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创造收入。

  对于同业云服务减价,James Mitchell回应指,云业务只占集团总收入单位数,因此减价对腾讯影响不大。

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