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产品分析报告|哔哩哔哩直播,与Z世代一同开启大航海征程

时间:2020-12-11 09:27|来源:网络整理|编辑:采集侠|点击:

编辑导语:B站的内容生态,正在不断嬗变中。在2019年第三季度的财报会上,B站董事长兼CEO陈睿就曾表示,直播不是B站对外竞争性的业务,是B站内容生态的自然延伸。如今,B站直播间正成为其丰富自己内容形态和商业模式里的重要一环。

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哔哩哔哩(以下简称B站)自上市以来致力于探索多元化的商业变现模式,直播业务是其多元化商业布局的一部分。

2019年以来,B站在直播业务方面做出了种种探索,包括签约头部娱乐主播冯提莫,拿下英雄联盟决赛三年独家版权。

目前看来,拓展直播业务一方面加速了B站的“破圈”计划给B 站带来了更多新用户,另一方面也给B站带来了可观的商业收益。本文作者将从宏观到微观,对B站的直播业务和直播间页面功能点加以分析。

文章结构:

调研目的

直播行业分析

B站及其直播业务

竞品分析

 功能优化建议

 总结

1. 调研目的

本报告首先简述直播行业发展历程和当前态势以及B站直播业务的整体情况,然后针对直播业务的核心场景直播间页面,建立产品需求池、与虎牙进行竞品对比分析,最后针对上述分析中发现的问题提出功能优化建议,优化目的是改善用户体验,提升用户留存和粉丝粘性,促进商业变现。

2. 直播行业分析 2.1 直播行业发展历程

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2.2 当前直播行业状况分析

目前直播的两个大类目:泛娱乐(游戏+娱乐)和“直播+”(主要以“直播+电商”为主)。

以下将按照直播业务中的三个主体来分析泛娱乐直播的现状(由于B站直播业务目前以泛娱乐直播为主,“直播+”还有待成熟,特别是“直播+电商”模式与B站调性不符,想要在B站大规模开启“直播+电商”还有待探索,所以暂不介绍“直播+”相关内容)。

2.2.1 内容消费者

用户规模趋于稳定,以85后职场男士和95后男性学生为代表性受众群体。

用户规模:

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图1 泛娱乐直播行业移动用户规模           资料来源:Mob研究院

16年全民直播的浪潮过后,低门槛UGC导致的直播内容同质化问题逐步显现,直播内容对用户的吸引力降低。

此外,短视频平台在17年之后迅速崛起,分散了用户的注意力。

所以当前,泛娱乐直播已过了快速增长期,移动用户规模波动较小,基本维持在1.6亿量级,市场进入存量竞争阶段。各大平台探索更多元的商业模式是泛娱乐直播未来的发展趋势。

用户画像:

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图2 娱乐、游戏直播用户画像               资料来源:Mob研究院

娱乐直播和游戏直播的用户结构存在差别,其中娱乐直播用户年龄集中在25-34岁,以企业白领为主,付费能力强。

85后职场大叔是娱乐直播的代表性受众群体;游戏直播用户年龄集中在25岁以下,同时较之全网用户,在读学生比例更高。95后男性学生是游戏直播的代表性受众群体。

2.2.2 内容生产者

由UGC、PUGC向PGC、OGC转变,市场发展初期,泛娱乐直播平台需要大量低门槛的UGC内容抢占用户;但随着市场不断成熟,用户对于低质、同质内容审美疲劳,于是各平台纷纷拓展内容边界,探索多元业务。

平台与内容制作公司合作推出制作精良的PGC、OGC定制化内容来构建品牌壁垒。

当前,泛娱乐直播内容呈现多元化、精细化、定制化趋势。娱乐、游戏直播内容界限不再清晰,娱乐直播变现实力更强劲,而游戏直播用户粘性更强。

2.2.3 平台

以直播打赏收入为主的商业变现模式

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图3  2016-2020年中国游戏直播市场规模分布       资料来源:艾瑞咨询

直播平台的收入来源主要有:直播打赏、广告收入、会员增值、游戏推广、佣金分成。

其中以游戏和才艺为主的泛娱乐直播平台核心营收来源于直播打赏。打赏是用户认可主播后的单向消费,打赏与否取决于直播内容质量的高低。

3. B站及其直播业务 3.1 B站简介

3.1.1 产品定位

B站最初是一个受动画、漫画和游戏(ACG)启发的内容社区,现在已经发展成一个全方位的在线娱乐平台,涵盖了各种各样的类型和媒体格式,包括视频、直播和移动游戏。

B站现在已经成为不同文化和兴趣者之家,也是中国年轻一代发现文化趋势和现象的目的地。

3.1.2 用户画像

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   图 4 B站用户画像  资料来源:研报

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