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怎样用Axure实现拖动进度条?一起来看下吧~
可拖动进度条的应用场景,例如调节APP屏幕亮度,音乐播放器的音量等。
效果如下(●ˇ∀ˇ●)
准备4个元件,如下所示:
一个圆形滑块;(用于触摸滑动)
一个矩形元件,填充色为灰色,改为圆角矩形;(作为进度条的底部背景色)
从2复制一个同样的圆角矩形元件,将填充色改为其他颜色;(作为进度提示的填充色)
一个文字元件。(显示百分比进度)
将2、3两个圆角矩形元件重叠,需要严丝合缝的重叠,设置x值和y值一致。
设置填充色元件的width=0;因为初始状态进度是0的~
然后将圆形滑块与进度条左侧对齐,布局调整为一个进度条该有的样子 ,如下图:
到这里,可以F5欣赏一下UI效果(。・∀・)ノ
咦,圆形元件,为什么无法拖拽?说好的自由拖拽呢?
动态面板是唯一一个能够被拖动的元件,任何元件想要达到拖动的效果,必须放在动态面板中。并且,在动态面板的触发事件“拖动时”当中设置用例。所以要达到自由拖拽的效果,必须是动态面板,其他元件是没有这个功能的。
将圆形元件转换为动态面板:选中元件,点击右键>转换为动态面板,动态面板的触发事件“拖动时”中,添加用例。
用例包含下列动作:
圆形滑块设置水平拖动,并且设置滑动拖动的左右边界,限制其拖动边界不超过bg背景元件的左右两侧。
圆形滑块转为动态面板后,在面板状态中,其位置是从(0,0)开始的,所以滑动范围是从0开始,即左侧left>=0,限制滑动最大距离不超过进度条灰色元件的宽度,即右侧right<=背景.width
进度条process跟随动态面板拖拽实现颜色填充。这里通过修改进度条的尺寸,实现填充色的前进进度。
如下图:
这里不得不提的就是锚点,anchor 左侧,表示以该点作为作为原点,进行移动操作。
什么意思呢?
就是选择了左侧作为锚点,那么进度条填充色这个元件,左侧就是固定在这个锚点原点上,元件右侧进行拉伸放大。
进度条填充色元件尺寸放大,我们只改变元件的宽度,元件的高度使用初始默认设置的即可。
所以:宽度=圆形滑块.x+圆形滑块.width,高度=进度条.height
设置颜色填充一直延伸到圆形滑块元件的右侧(其实左侧也是可以的,延伸到右侧,是为了滑块和进度条之间相切的地方不会有间隙)
如下图蓝色部分示意图:
这里用到了局部变量。
如下图:定义一个局部变量:circle,用来指代圆形滑块元件,在上方编辑区域,就可以通过局部变量cicrle获取到圆形滑块的一些数值了。
比如:circle.x,circle.width等
修改百分比进度的文字提示,如下图:
百分比=进度条进度宽度/背景总宽度。背景总宽度是固定的,所以百分比的值是依赖于进度条宽度,而进度条宽度是依赖于圆形滑块拖动的距离。
总体而言是:
圆形滑块拖动->进度条填充色宽度改变->百分比文字效果改变
文字百分比计算,如下图红色部分所示:
这里分子分母分别都减掉了一个圆形滑块的宽度:circle.width(circle即为圆形滑块)
为什么要这么处理呢?(以下4步,有些繁琐,不看也没关系,直接使用结论就好(⓿_⓿))
限制了圆形滑块的滑动区间,[0,bg.width];(bg即为灰色背景)
设置了进度条长度,process.width = circle.x+circle.width;(process即为红色进度条)
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