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当我们在做原型时,我们在做什么?

时间:2021-07-21 09:23|来源:网络整理|编辑:|点击:

我们如何看待工具?为什么学习工具是为了理解媒介?为何我们要做原型?原型设计的原则是什么?为什么说好的思维是结构化的解构?欲知详情,请往下阅读。

利用 我们如何看待工具

有一种观点:设计师不要学太多的软件,精通一种就好了,更重要的是你的思维。

从个人技能上,这个说法没错,但它可能忽视的是,思维和工具,并不独立。因为所谓工具,其实是思维的被封装与具象化,而你使用工具的过程,便是对这思维的习得和解码。就像阅读从不是一个单方面行为,而是读者和作者思维的无声交流。你阅读书,书塑造你。

而你总不能只读一本书,只读一类书。

一个错觉是,我们在利用工具。更精确的说法是,我们和工具彼此利用。

人类的起源时期,石制的手斧是最早的常用武器。可始祖人类的手腕结构,很难提供足够的腕力来紧握一些小物体。进化的车轮下,一块新手骨出现了,这块叫第三掌骨的结构,给了这批新人类更强的握力、更精细的手部动作,也意味着对工具更精确的掌握,而这也意味着:进化的优势。

到底是我们根据双手的形状打造了工具,还是我们的双手进化成了可以握住工具的形态?

循环 学习工具是为了理解媒介

在一个新的媒介产生的初期,用于生产内容的工具是来源于旧媒介的。

许多视觉设计师习惯用Photoshop来进行网页和APP界面设计,但Photoshop的本质依然是一款位图处理软件,是以印刷为主导媒介的时代产生的主力工具。在这个阶段,新媒介的形态也会受到旧工具的影响。Photoshop作为WEB/APP设计主力的时代,也是拟物化设计最盛行的时代。

随着新媒介的发展,必然会出现适应新媒介的新生产工具。

因此一款更加适应新媒介的工具的产生和流行就是一种必然。Sketch的兴起不是单纯的因为它“简洁易用”,而是其形态更贴近于信息时代媒介的本质属性。新工具的每一个功能从设计初始,就做好了和新媒介做无缝嫁接的准备。如今的设计师不再需要付出从位图到代码的转换成本,一个开源的插件就能将样式转化为CSS代码,尽管现在不够完美,但方向是可见的:工具的发展将不断减少中间步骤,趋近媒介本身的形态。

新工具的不断产生会扩充媒介的外延,并最终产生新的媒介形态。

工具的进化不仅仅是适应媒介,同时也在塑造和扩充媒介。从Photoshop到Sketch,从拟物设计到从现在的Complexion Reduction,对材质的弃用、对颜色的克制、对图标的简化,工具的进化更替暗合着设计的风格迭代。

信息成为了设计主体后,动效设计就应运而生。如果说扁平化是在设计“信息”,那动效设计就是设计“信息的传递”。新的工具随之如雨后春笋,Origami、Framer、Form、Pixate、Flinto、Principe、Atomic……设计师从来没有过这么多的选择,而在这些选择背后,是更新的设计形态孕育在襁褓之中。

成为 为何我们要做原型

在交互设计师的工作流里,有一个重要部分叫“原型设计”。而当我们在做原型时,我们在做什么?

或许一开始你用纸和笔勾勒出网站或应用的轮廓,就像给一幢大厦搭好框架。接下来,你可能选择用Axure画好线框图,加上标注,唤之“低保真原型”。又或者再进一步,上色处理,添加动效,做个可以在屏幕上供人指指点点的,所谓“高保真原型”。

这一派观点认为,把原型做到高保真是没有必要的,视觉还是要做设计稿,前端还是要开发,你把原型做得再精准,都是徒然。

这种观点,代表了一种线性的工作流。但在实际的产品设计中,交互从不仅是一个中间环节,它的触角延伸到产品开发的每个阶段,牵一发而动全身,而原型设计也不是一个承上启下、可有可无的中间步骤。

而如果回到本质,原型,究竟是什么?

让我们做一个类似于“惠勒的龙”的思维实验:假设有这样一个原型,它做得如此逼真,如此完善,以致于用户在使用中,无法区分出原型和产品。那这个原型,和真正的产品,有区别吗?

原型的本质是描述真实的语言。越高保真的原型,就越逼近真实,而越高保真的原型工具,其描述方式(被封装的思维方式)就越接近真实事物的运行方式。

纸和笔的语言是“描述”,覆盖一切,但低效而不精确,且无法被机器理解。

Axure的语言是“控件”。页面由一个个控件组成,而控件则由其自身的样式、属性构成。每个控件的事件是独立的,如果你想让一个事件触发多个控件行为,或是多个控件共用一个属性,那Axure就会变得极其繁琐和不便。

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