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一个游戏机,既能作为家用游戏机放在家里连接电视机玩,又能作为掌机带出去玩,说起来这个创意没什么特别的,小学生都能想得到。
但这个创意只有任天堂成功地做了出来,就是时下正火的Switch。虽然具体实现还是不够理想,在家里得先连接底座,随身携带时体积显得比较大不够便携,续航也差,但毕竟实现了出来,得到了世界的认同。游戏手机的研发,不应仅是手机性能的加减法,个中大有讲究,下面详细分析。
一、游戏手机卷土重来:手机市场发展同质化的标志:如今智能手机市场增速已放缓。从功能手机到智能手机,是一次手机本质上的更新换代,用户购买智能手机是刚需;因为智能手机的性能这几年发展很快,用户买了第一部智能手机之后,渐渐发现手机运行卡顿、功能有所欠缺,又会换一部新手机。而到了现在,手上的手机功能基本够用,再说买新手机,就比较犹豫了。屏下指纹,更好的拍照功能?再花这钱换新手机对一般人来说还值得不值得?
作为智能手机的开拓者苹果公司,2017年新推出的iPhone X,也是创新乏力。苹果要上全面屏,又因为摄像头的存在不得不霸占了手机正面的一部分空间,看上去就像“齐刘海”,这审美不是谁都能接受的。
以前苹果手机在用户心智的定位可以是“世界上最好的手机”,有钱就买买买便是。而现在的iPhone X,却令用户的审美产生了分歧,苹果手机在用户心智中不再是有钱便可以无脑买买买的东西。
苹果手机都创新乏力,说明了手机同质化情况的严重性。时下手机公司推出的游戏手机,可以看作手机同质化情况下的突围,谋求细分市场。我现在听到游戏手机的时候也是有些错愕。游戏手机并不是新概念,很多年前就有这样的产品。我也曾考虑过购买游戏手机,但回忆一下,为什么自己还是没有去买呢?仔细想想,过去这几年智能手机的性能迅猛发展,用户自然更关注手机的基础功能;而到了现在,手机的性能已经能满足用户的基本需求,自古有云,人在饱暖之后,便生娱乐之心,游戏手机的再次出现,也是迎合了市场的需求。
说起来,以前说到游戏手机,手机上理所当然要有用于游戏的按键的吧,方向键什么的是一定会有的;但是现在打着游戏手机这个概念的产品,却只有黑鲨游戏手机带有外接游戏手柄。而到了现在,大家习惯了在智能手机上用触摸屏玩手机游戏,游戏手机是不是还一定要带控制方向的方向键或摇杆?关于游戏手机在网上的讨论,就有人提到了,游戏手机需要有专属游戏。这个又要怎样做?在后面也会展开深入谈论。
二、游戏手机的研发:没有硬件配置加减法那么简单:我觉得作为游戏手机,要跟其它手机区别开来,最突出的标志,还是要说那个游戏手柄。别的手机,也可以是长续航,也可以有立体声双喇叭,一眼看上去,游戏手机最抓人的点是哪儿?那么,游戏手柄是不是游戏手机所必需的?对游戏操作体验的提升到底有多大?可以看到,当前手机游戏的热点有变化,变成是“吃鸡”一类硬核向的游戏了。
前些年,大家在手机上玩的是连连看、方块消除、愤怒的小鸟、水果忍者之类单靠触摸屏便可以玩转的轻度游戏,而现在的手机游戏,越来越向重度发展,对操作的要求越来越高。现在流行的对战游戏,对操作的要求都挺高。多了外接手柄,玩起《王者荣耀》、大逃杀类游戏,肯定手感更舒适、能更好上分。
1、硬件方面:我们来看看黑鲨游戏手机带的外接游戏手柄体验如何。如果说标准游戏手柄的评分是 100 分的话,我给黑鲨游戏手机带的外接手柄的打分是 45 分。45 分是一个达标的分数, 60 分才算及格。那么 60 分是要做到怎样的程度呢?是以任天堂的游戏掌机3DS为标准。索尼的掌机PSV手感比任天堂的3DS要好,就是感觉按键还是小了点。3DS是因为双屏设计的原因,上面多了一块打开来的屏幕,握持不便。其实玩3DS的可以买一个外接的手把,或称假肢,对手感的提升很大。游戏手机的外接手柄要怎样设计,这也是一门艺术,需要好好考究。在体积和手感之间权衡。我觉得,能做到像3DS这样的 60 分就好。
2、软件方面:现在有的游戏公司对玩家使用游戏手柄进行游戏的事态度还是比较谨慎。毕竟,在对战游戏里,有的玩家有游戏手柄,有的玩家没有,这显失公平,游戏公司不好控制。那么,是否可以考虑一下分区呢?说什么分区只能算过渡,怎么说,游戏手机肯定要有对应的专属游戏。可以看到,有小米公司支持的黑鲨游戏手机,对应的游戏有《小米超神》、《小米枪战》、《小米赛车》等。
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