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关于B端Web产品前期从流程上进行了复盘,这次从原型设计的角度来进行梳理。
原型设计是产品经理的硬技能,也是产品经理与各相关方沟通的直观桥梁。只有看到了原型demo,甲方爸爸们才会清楚的知道他们不要什么,可能还需要什么。
我的原型设计之路,从一开始的野路子,到目前的稍有章法,多亏了Ant design的组件库、设计语言,以及参照《写给大家看的设计书.第4版》一书中所进行的刻意练习。
特此给大家做个小小的分享,给入门的产品小白以参照,如有设计师出身的产品大大们还请拍砖。
目录:
设计基本原则
Ant design精选
个人建议
一、设计基本原则参照基本的设计原则,可以帮助我们更高效、高质量的完成原型设计。
四大设计原则,是在《写给大家看的设计书.第4版》一书中由罗宾·威廉姆斯(RobinWilliams)提出的,包括亲密性、对比、对齐、重复,适用于印刷品、出版物,也适用于Web的产品设计。
1. 亲密性(Proximity)含义:将相关的项组织在一起。彼此相关的项应当靠近,归组在一起;不相关的项,则远离。
作用:有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。
表现:在一个页面上,物理位置的接近就意味着存在关联(实际生活中也是如此)。
问题:哪副图看起来这两位像亲密母子,哪幅像是路人?
图源自《写给大家看的设计书.第4版》
亲密性在Web页面的体现是横向、纵向的间距。信息的关联性越强,则间距越小,反之则间距越大。
间距规格分为小、中、大三种,对应8px、16px、24px,再大些可用32px、48px。也可以参照公式来设定间距 y=8+8 * n(n>=0),y为纵向间距。这个公式不等于y=8*n(数学学渣已经想了一遍) 来扩展间距。
踩过的坑儿:
一期设计时,对间距的认知是需要间距,标准自定义为10px的倍数,吭哧吭哧一顿调,还觉得页面比上实战课时画的好,羞愧。直到原型已经画完了,和UI同学请教,才发现标准是8px的倍数,再后来看到了Ant design上的建议,先按照着规范来。
亲密性bad case示例(图源自某产品试用版)
2. 对齐(Alignment)含义:任何东西都不能在页面上随意安放。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系。
作用:使页面统一而且有条理。
表现:在页面中无形的一条线,常见的有左对齐、右对齐、居中对齐。Ant design建议是文案左对齐,表单冒号对齐,数字取相同的有效位的右对齐,其中冒号对齐是一种特殊的右对齐。
踩过的坑儿:
对于表单的冒号对齐,官方解释是,能让内容锁定在一定范围内,让用户眼球顺着冒号的视觉流,就能找到所有填写项。
目前我的理解是,表单内存在输入前、输入中、输入后三种状态,输入前和输入中,需要了解填写哪些内容,固然是左侧的项目信息重要。而在输入后,左侧信息变为了辅助,而右侧输入框中的内容变为了主要,即使没有左侧的项目信息,你也依然能够轻松理解、校验其内容。
图源自Ant Design Pro(也可对比上一张图片,亲密性上有很大差异)
3. 对比(Contrast)含义:页面上的不同元素之间要有对比效果,达到吸引读者的对比效果。
作用:不仅可以用来吸引眼球,还可以用来组织信息、清晰层级、在页面上指引读者,制造焦点。
表现:Ant design提供了主次、总分、状态这3种关系的对比示例。
踩过的坑儿:
主次关系对比,比如在页面操作区一共有5个按钮(可以用一个更多来隐藏3个按钮)。那5个按钮,谁是主,谁是次,需要产品经理去判断,去引导去告知用户这个页面的核心功能是什么。
主次关系不明确的bad case(优化方案有多种):
状态对比,可通过改变颜色、增加辅助形状等方法来实现。一开始认为由文案来进行状态区分即可,颜色是非必需的。最近在学习了视觉认知的内容后,转变观念,确实可以运用颜色来进行辅助;例如贴近生活的红绿灯、自然灾害的蓝黄橙红预警,都能够让用户更好区分信息。
图源自Ant Design Pro。
4. 重复(Repetition)Copyright © 2018 DEDE97. 织梦97 版权所有 京ICP